Shaders GLSL para interfaces
Ruído, fresnel e deformação de malha aplicados a produtos, não a demos.
Shader em produto tem restrições que demo não tem: precisa rodar em notebook integrado, respeitar movimento reduzido e não roubar a atenção do conteúdo.
Na implementação final o corpo do artigo vem do PostgreSQL em HTML semântico, renderizado no servidor para que os mecanismos de busca leiam o texto completo sem depender da camada 3D.
A página interna abandona os efeitos da constelação e prioriza leitura: medida de linha entre 60 e 72 caracteres, entrelinha de 1.78 e contraste acima de 4.5:1. A estrela de origem continua indicada no rodapé para que o leitor saiba onde está na linha do tempo.
Ao fechar, a câmera retorna exatamente ao ponto de onde saiu, sem recarregar a constelação.